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【SFC版DQ6】意地でも敗北を認めないダークドレアム【2ターン撃破・動画あり】

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『DQ6』である条件を満たすと、最速2ターンで撃破してもダークドレアムが敗北を認めてくれません。

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発生条件

発生条件を満たす順番はある程度自由ですが、今回は私が実際に行った順番に記載します。

1:スライム挌闘場でHランクをクリアする

*「商品はなんとドラゴンの悟りです!」

ダークドレアムに会うための条件「全18職を★5まで鍛える」を満たす為に、スライム挌闘場Hランク優勝賞品の「ドラゴンの悟り」を入手します。

ドラゴンの悟りは他にも入手方法がありますが、意地でも敗北を認めないダークドレアムを見る為にはここで入手するしかありません。

Hランク優勝時のステータス

参考までに私が突破した際のステータスを載せます。
恐らく鍛え過ぎだとは思いますが、この後これ以上に鍛えることになります・・・

Hランク2回戦のランドアーマーが最も厄介でした。

2:デュラン撃破前にセーブして以降ノーセーブでクリアする

ムーア「グギギギ……な 何故だ……
この私が こんな虫ケラどもに
破れてしまうとは……」

デュランと戦う前に教会で冒険の書に記録(セーブ)をして、それ以降一切セーブせずに一度エンディングを迎えます。

デュラン戦の前であれば、極端な話ゲーム開始直後でも構いません。
しかし、最後にセーブした地点まで巻き戻されてしまうのでデュラン戦の前をお勧めします。

SFC版でデュランと戦い敗北してしまうと伝説の武具を奪われてしまうので、一度も会わずにセーブしましょう。

3:はぐれの悟りを入手する

エンディング中
エンディング後

エンディングを迎えた後で、デュラン戦の前にセーブしていたデータで再開し、上の世界の「アモール北の洞窟」で「はぐれの悟り」を入手します。

エンディング中とは違い、拾いに行く際には光っていないので注意が必要です。

4:後はひたすら鍛える

ここまで来たら、後はひたすら鍛えて行きます。

レベルを80くらいまで上げて、全員賢者に転職すれば十分です。

ダークドレアムのHPは13000あるので、最速2ターンで撃破する為にパーティ8人全員でマダンテを使う前提で合計MPが4334以上になるようにします。

DQ6のマダンテは消費したMP×3倍のダメージを与えるので、8人全員がマダンテを使うなら合計MP4334で13002ダメージを与えられます。

ダークドレアムから「はぐれの悟り」を6つ手に入れる

ダークドレアムは1/16の確率で「はぐれの悟り」を落とします。
戦闘時に盗賊を極めたキャラクターで戦えば、盗賊の人数だけ更に確率が上がります。

8人全員にマダンテを覚えさせるなら、既に覚えているバーバラと入手済みの「はぐれの悟り」一つに加えて、6つのはぐれの悟りをダークドレアムから追加で入手する必要があります。

仲間モンスターの「はぐれメタル」もレベルアップでマダンテを覚えますが、加入率が低いのであまりお勧めできません。

「はぐれメタル(職業)」は★6でマダンテを習得できます。

5:最後にダークドレアムを2ターンで撃破する

私との戦いに2ターンも掛かっているようでは
真に私を負かしたと言えぬだろう。

上述の非常に長く面倒な条件を満たすことで、このように最速で撃破しても意地でも敗北を認めないダークドレアムを見ることが出来ます。

負け惜しみにも程がある・・・

何故このような現象が起きるのか

デュラン戦の前後でダークドレアムの態度が変わることから考えると、恐らくデュラン撃破後にデスタムーアのことを明確に知るからだと思われます。

更にエンディングを見たフラグだけを記録し、冒険の書に上書きしていないから実現できたと考えられます。

エンディング後に強制セーブを行われたら、デュラン戦の前に戻れなかった可能性があります。

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